بازگشت افسانه نینجا: Ninja Gaiden 4، مبارزات خونین و هیجان انگیز
همکاری توسعه و پیشزمینه
یکی از نکات جذاب Ninja Gaiden 4، ترکیب دو تیم مطرح در ژانر اکشن است: Team Ninja (سازندهی اصلی سری) و PlatinumGames (سازندهی عنوانهایی چون Bayonetta).
در مصاحبهها، کارگردانان این پروژه گفتهاند که «بدون همکاری نمیتوانستیم به این میزان از سرعت و عمق برسیم».
این اتحاد منجر به ترکیبی شده که هم «دقت بالای مبارزات کلاسیک نینجا» را دارد و هم «بصری جذاب، سرعتی بالا و حرکات آکروباتیک» را به ارث برده از PlatinumGames.

طراحی گیمپلی: سرعت، دقت، خشونت
مبارزه به سبک کلاسیک و مدرن
مطابق نقدها، مبارزات Ninja Gaiden 4 «بیوقفه، خستهکننده ولی هیجانانگیز» خوانده شدهاند.
بازی تاکید زیادی بر مهارتمحوری دارد — دفاع، پارری، ضربه دقیق. همچنین عنصر جدیدی وارد شده: فرمهای ویژه مانند «Bloodraven» برای Yakumo و «Gleam Form» برای Ryu.
مثالها:
-
گانپلی شامل پرش روی دیوار، دویدن روی نردهها، استفاده از هوک آویزان (grappling hook) برای حرکت سریع.
حالت ۱۲۰ فریم در Xbox/PC که تجربه را فوقالعاده میکند.
![]() |
![]() |
معماها و سکوبازی
بخشهایی از بازی ترکیبی از مبارزه و سکوبازی دیده شده است: مسیرهای شیبدار، نردههای لغزنده، مسیرهایی که هیجان سرعت را با مبارزه ترکیب میکنند.
این باعث میشود بازی فقط «زدن دکمهها» نباشد بلکه نیاز به موقعیتیابی و نگاه کلان دارد.
سختی بازی
برخلاف روند کلی بازیهای امروزی که به سمت آسانتر شدن حرکت کردهاند، Ninja Gaiden 4 دقیقا برعکس عمل کرده. گروه توسعه گفتهاند «ما اغلب شوخی میکنیم که بازی واقعاً حس نمیکند مانند یک بازی مدرن است — خیلی سخت است».
این سختی برای طرفداران قدیمی نوستالژیک جذاب است، اما ممکن است برای مبتدیها مانعی باشد.
داستان، جهان و شخصیتها
شخصیت جدید Yakumo و بازگشت Ryu Hayabusa
بازی دو شخصیت قابل بازی دارد: Yakumo (از قبیله Raven) و Ryu Hayabusa (شخصیت اصلی سری).
Yakumo سبک بازی متفاوتی دارد و Ryu برای طرفداران سنتیتر قرار داده شده است.
طراحی جهان
بازی در توکیویی آیندهنگر و پر از ابری که ناشی از خرابی «Dark Dragon» است اتفاق میافتد. فضای بازی ترکیبی از سایبرپانک، معبدهای نینجا و قلمروهای شیطانی است.
اگرچه داستان نسبت به گیمپلی در نقدها کمتر مورد تحسین قرار گرفته است (به عنوان مثال شخصیتپردازی و روایت ضعیفتر دیده شدهاند)؛ ولی بخش بصری و ساخت بازی قابل توجه است.
گرافیک، عملکرد و فناوری
بازی از موتور اختصاصی استفاده میکند و برای رسیدن به ۱۲۰ فریم بر ثانیه (در گزینه مناسب) بهینه شده است.
بررسیها میگویند:
“I split my time half and half, playing on Series X in performance mode and at maxed out 4K, everything at a locked 120 on PC.”
بنابراین اگر سختافزار مناسبی داشته باشید، تجربه بسیار گرافیکی و روان خواهید داشت.
نقاط قوت کلیدی
-
سرعت و هیجان بالا بههمراه ترکیب حرکات آکروباتیک و مبارزههای پرکشش؛
-
قابلیت ۱۲۰ فریم و عملکرد فنی بالا؛
-
طراحی جهان و مبارزات نوآورانه با هوک، نرده، پرش، ترکیبهای سریع؛
-
بازگشت موفق پس از نسخهی نهچندان محبوب Ninja Gaiden 3؛
-
وجود گزینههای سختتر برای کسانی که به چالش علاقه دارند؛
نقاط ضعف و چالشها
-
روایت داستان و شخصیتپردازی در مقایسه با مبارزات بسیار ضعیفتر دیده شدهاند؛
-
سطح سختی بازی برای مبتدیان ممکن است بسیار بالا باشد؛
-
سازندهها به این نکته اشاره کردهاند که فرم ویژه (Bloodraven) ابتدا «بیش از حد قدرتمند» بوده و نیاز به متعادلسازی داشته؛
-
ممکن است برای کسانی که به سبکهای آرامتر یا روایتمحور علاقه دارند، کمتر جذاب باشد؛
مکاشفۀ طرفداران و نقدها
برخی نقدها اشاره کردهاند که اگرچه مبارزه عالی است، ولی بخشهای گرافیکی یا طراحی سطح آنقدر تعاملی نیست که به سطح DMC5 برسد؛
بهطور خلاصه:
“At 6 hours in, Ninja Gaiden 4 has pushed me to my limit while giving me the tools to push beyond them.”
بنابراین، طرفداران قدیمی از بازگشت لذت میبرند، اما تجربه ممکن است برای همه مناسب نباشد.
چشمانداز آینده
-
انتظار میرود نسخهای برای ویندوز، اندروید و iOS منتشر شود.
-
بهبود بخش Agent Mode (اگر بخواهیم ترجمه کنیم: حالت ویژه) ممکن است شامل محتوای اضافه، حالتهای آنلاین یا چالشهای بیشتر باشد.
-
احتمال حضور DLCها، محتواهای اضافی و حالت چندنفره در آینده نزدیک؛
-
تأثیر بر بازار: این بازی میتواند نشان دهد که ژانر هک-اند-اسلش هنوز زنده است و توسعهدهندگان دیگری را تحریک کند تا بازگردند.
نتیجهگیری
Ninja Gaiden 4 یک بازگشت جسورانه به ریشههای سری است: مبارزات سریع، سختی بالا، طراحی دقیق و بصری چشمنواز. اگر به دنبال تجربهای هستید که «دستوپنجه نرم کردن، یادگیری، پیشرفت» را شامل شود، این بازی برای شماست.
اما اگر به داستان عمیق، روایت سینمایی یا تجربه آرامتر علاقه دارید، ممکن است بخشی از لذت را از دست بدهید.
در کل، این بازی برای آنهایی است که میخواهند وارد شوی، مبارزه کنی، پیروز شوی — و این یعنی نینجا شدن واقعی.


دیدگاه ها